Прочел замечательнейшую книгу: Бельбин - Команды менеджеров
Эссенция книги
Важные моменты
Типы команд
Существуют следующие (я упоминаю наиболее успешные) типы команд:
Команды ЭУЭ
Это команды людей с высоким показателем ОКМ (Оценка критического мышления) или проще говоря интелект.
Такие команды бывают успешные только в очень опредленных случаях, а именно когда в них существует только один сверхдоминирующий член, а именно капитан, при этом не столь стремящийся поразить всех интелектом как более напоминающий смазку между остальными участниками.
Наибольшая же проблема таких команд: трудноуправляемость, склонность к бесплодным дебатам, затрудненние в принятии решений. Каждый игрок «суперкоманды» действовал по личному сценарию, без согласования своих действий с коллегами.
Смешанные команды
Самые стабильные с точки зрения результата команды способные работать в самых разнообразных условия.
В смешанных командах участники разные, но каждый из них членов выполняет одну или две роли, возможно даже больше, вот они:
Эссенция книги
Важные моменты
- Идеальный размер команды 6 человек, это эксперементальный показатель.
- В любой команде должен быть хоть один член с высоким показателем ОКМ (оценка критического мышления)
Типы команд
Существуют следующие (я упоминаю наиболее успешные) типы команд:
- Команда ЭУЭ (эмоционально уровновешенные экстраверты)
- Команды Аполлон
- Смешанные команды
Команды ЭУЭ
Работают дружно. Получают удовольствие от работы в группе. Применяют универсальные подходы. Хорошо используют ресурсы. Но склонны к эйфории и ленивы. Результаты: в целом хорошие, но индивидуально все зависят друг от друга и от всей группы. Лучше все действуют в напреженной обстановке, идиля их расслабляет.
Главное преимущество команд такого типа: активный обмен информацией середи участников команды и во вне.
Наблюдается у этих команд два похода к работе:
- Активная совместная работа - съедает много времени, но всесторонние обсуждение вопросов всеми членами, помогает избегать ошибок
- Большая персональная отвественность - в такой стратегии стремяться работать парами и опять таки избегают односторонних решений, что благоприятно сказываеться на их качестве
Команды Аполлон
Такие команды бывают успешные только в очень опредленных случаях, а именно когда в них существует только один сверхдоминирующий член, а именно капитан, при этом не столь стремящийся поразить всех интелектом как более напоминающий смазку между остальными участниками.
Наибольшая же проблема таких команд: трудноуправляемость, склонность к бесплодным дебатам, затрудненние в принятии решений. Каждый игрок «суперкоманды» действовал по личному сценарию, без согласования своих действий с коллегами.
Смешанные команды
Самые стабильные с точки зрения результата команды способные работать в самых разнообразных условия.
В смешанных командах участники разные, но каждый из них членов выполняет одну или две роли, возможно даже больше, вот они:
- Аналитик
- Вдохновитель
- Рабочая пчелка
- Контролер
- Генератор идей
- Руководитель
- Мотиватор
- Снабженец
Эти роли можно представить в виде пар: СН - ВД, РП - КН, АН - ГИ, РК - МТ. Успех смешанных команд лежит в том что члены команды берут на себя роль которая им наиболее походит, а возможно и две сразу и отказывают себе в выполненние других ролей.
Для определения своей роли вы можете воспользоваться тестом преведенном в книги или его аналогом в интернете.
Остановимся на каждой из них попорядку.
Аналитик
Командная роль, исполнитель которой анализирует проблемы. Он оценивает идеи и предложения, чтобы команда могла принимать сбалансированные решения.
Вдохновитель
Командная роль, исполнитель которой способствует проявлению достоинств всех членов команды. Он поддерживает при неудачах. Он улучшает взаимоотношения между коллегами и стимулирует подъем командного настроя.
Рабочая пчелка
Командная роль, исполнитель которой концепции и планы превращает в рабочие процедуры, систематически и продуктивно исполняет принятые на себя обязательства.
Контролер
Командная роль, исполнитель которой, насколько это возможно, избавляет команду от ошибок, связанных как с деятельностью, так и с бездеятельностью. Контролер выявляет такие аспекты деятельности, которые требуют повышенного внимания. Он побуждаег команду проявлять настойчивость в достижении цели.
Генератор идей
Командная роль, исполнитель которой выдвигает новые идеи и стратегии, уделяя при этом особое внимание решению основных проблем, с которыми сталкивается группа.
Руководитель
Командная роль, исполнитель которой выбирает путь продвижения команды к общим целям, обеспечивая оптимальное использование ресурсов команды. Руководитель определяет сильные и слабые стороны команды и добивается эффективного применения личностного потенциала каждого члена команды.
Мотиватор
Командная роль, исполнитель которой придает действиям команды упорядоченную форму. Он направляет внимание членов команды на стоящие перед ними задачи и обозначает приоритеты. Мотиватор стремится к упорядоченности групповых обсуждений и к ясности результатов командной деятельности.
Снабженец
Командная роль, исполнитель которой обнаруживает и сообщает о новых идеях, разработках и ресурсах, имеющихся за пределами группы. Налаживаег полезные для команды внешние контакты и проводит переговоры.
Комментариев нет:
Отправить комментарий